Практикум по легоконструированию и робототехнике
Урок 37. Проекты с открытым решением. "Хищник и жертва"
Напоминаю вам, что проект с открытым решением - проект, в котором не представлено пошаговое руководство. Эти проекты включают вводную часть и отправные точки работы. Вводная часть каждого проекта с открытым решением содержит три базовые модели, конструирование которых представлено в Библиотеке проектирования.
Хищники связаны удивительными динамическими взаимоотношениями со своими жертвами. Они эволюционировали на протяжении столетий, совершенствуя навыки охотников и загонщиков. Это заставляло жертв адаптироваться, чтобы избегать хищников и выживать.
Задание. Создать модель хищника или жертвы для описания отношений между хищником и его жертвой.
1. Изучи модели Библиотеки проектирования, на основе которых предлагается создать хищника (или жертву).
Ходьба
Программа запуска: при мощности 8 мотор вращается против часовой стрелки 3 секунды и потом останавливается.
Захват
Программа запуска: по сигналу датчика перемещения мотор начинает вращаться против часовой стрелки 1 секунду, потом вращается по часовой стрелке 1 секунду, затем команды повторяются.
Толчок
Программа запуска: мотор вращается против часовой стрелки при мощности 10 две секунды, затем вращается по часовой стрелке с мощностью 4 две секунды; данные команды повторяются.
2. Выбери, какое животное из предложенных ты хотел бы собрать. Определи, кто оно - хищник или жертва.
3. Опиши поведение данного животного в природе. Опиши его взаимоотношения с другими животными (модель поведения): если животное - хищник, то его поведение, чтобы привлечь и поймать свою жертву; если оно - жертва, то как может себя уберечь.
4. Опиши механическую передачу, за счет которой движется модель данного животного.
5. Зарисуй программу движения собранной модели по представленному ее описанию.
Выполненную работу (фото тетради) выслать на почту lenat1910@yandex.ru
В теме письма указать группу и название дисциплины ПпоЛКиРТ, в письме прописать фамилию.
